1) Kedudukan media dalam sistem demokrasi? Contoh?
2) Evolusi media dari Estet Ke-4 ke Estet Ke-5. Contoh?
3) Media itu apa? Contoh?
4) Benarkah media mengubah budaya/masyarakat? Adakah budaya/masyarakat membentuk media? contoh?
5) Media sebagai kuasa imperialis yang lebih hebat. Definisi dan contoh?
6) Apa boleh jadi jika pengusaha media bergabung? Contoh?
MEDIA, BUDAYA DAN MASYARAKAT
AHLI KUMPULAN: NURSIAH ROBERT (YA2015-1011) ALICE SANDRA BINTI RAHAMAN (YA2015-1002) NUR KHAIRIAH KAHAR (YA2015-1009) SITI ZUBAIDAH BINTI YUSOP (YA2015-1015) MELLISA ISOBEL BANAD (YA2015-1007)
Monday, December 24, 2018
Understanding Media and Culture
BAB 10:- ELECTRONIC GAMES AND ENTERTAINMENT
Transisi zaman yang
begitu pesat membangun, menyebabkan berlakunya ledakan teknologi dunia tanpa
sempadan yang dilihat mula menguasai sebahagian daripada aspek kehidupan
manusia. Menjelang tahun 1970, pertumbuhan serta pembangunan permainan video
dan komputer mula mendapat tempat dalam kalangan masyarakat pada ketika itu.
Permainan video tersebut mula berevolusi
dan membolehkan komunikasi berlaku dalam kalangan pemain permainan video
melalui sistem yang telah ditambah baik oleh pengasas permainan ini. Komunikasi
yang berlaku ini membolehkan interaksi wujud dalam kalangan pemain secara maya.
Antara contoh permainan video yang popular pada awal kemunculannya seperti
Pac-Man, Nintendo, The Legend Of Zenda dan Final Fantasy.
Kewujudan video game ini
juga telah ditambah baik saban waktu bagi menarik orang ramai terutama golongan
muda untuk bermain dalam permainan video yang dicipta. Permainan video yang
kian popular ini seiring dengan perkembangan dalam teknologi komunikasi dan
teknologi maklumat. Selain itu, permainan video ini juga dicipta dengan
pelbagai aspek yang adakalanya berkait dengan budaya dan sebagainya. Lagu-lagu
juga dapat cipta melalui aplikasi yang tersedia dalam permainan video. Di
samping itu, sosial media seperti Facebook juga menawarkan permainan video
secara atas talian yang boleh diakses secara percuma. Kemudahan ini menyebabkan
peningkatan penggunaan aplikasi sosial media ini dalam kalangan pengguna yang
wujud pada hari ini.
Menjelang
tahun 1950 an, simulasi Tic-Tac-Toe telah dibangunkan di EDSAC di salah sebuah
stor penyimpanan maklumat komputer. Menjelang tahun 1970, merupakan kemuncak
kepada perkembangan permainan video ini. Permainan video ini telah dikembangkan
di Massachusetts Institute of Technology (MIT) yang disebarkan di kolej dan
kampus. Dan di awal tahun 1970an, hanya sebahagian orang yang mampu memiliki
komputer. Komputer hanya digunakan di universiti, bisnes, dan juga kegunaan
kerajaan. Penghujung tahun 1970an, merupakan titik permulaan kepada usahasama
di antara negara untuk membangunkan permainan video ini seperti Jepun dan
Amerika. Dalam tahun 1968, Ralph Baer telah mengembangkan permainan video
(console) yang dinamakan Apparatuso. Kini permainan berkomputer lebih realistik
dan mengasyikkan dengan aplikasi teknologi baru seperti simulasi, kecerdasan
buatan dan realiti maya seperti Conflict Zone, Doom dan Unreal.
Impak
permainan video sememangnya diakui dalam
membawa perubahan kepada transisi perubahan terutamanya dalam bidang
pendidikan. Perkaitan permainan video dalam bidang pendidikan juga semakin
diakui kerana mengubah sedikit sebanyak landskap pendidikan sedia ada. Hal ini demikian kerana melalui
aplikasi permainan video Brain Age dapat melatih otak untuk mengingat seberapa
fakta yang ada. Kajian menunjukkan bahawa terdapat beberapa ciri permainan
video yang dapat membantu dalam pembelajaran. Menurut Overmas (2005), permainan
video yang efektif dan berkesan adalah permainan yang mempunyai peraturan yang
lengkap dan adil, memerlukan pemikiran logik dan sedikit pengiraan. Tuzun
(2007) dalam kajiannya turut mengaitkan dengan ciri yang menyeronokkan.
Dalam
kajian Grice dan Strianese (2000) pula, terdapat beberapa ciri penting dalam
suasana pembelajaran melalui permainan, antaranya ialah menyediakan interaksi
dan tindakbalas yang tinggi, mempunyai matlamat yang khusus dan prosedur yang
bagus, mempunyai motivasi, menyediakan alatan yang sesuai serta menyediakan
suatu suasana yang tidak membosankan. Banyak kajian lepas juga menunjukkan
bermain permainan video memberi faedah untuk meningkatkan kemahiran kognitif
dan motor (Kloffer, 2005). Kajian ini juga turut melihat nilai-nilai dari aspek
psikologi pelajar seperti pelajar lebih bertindak balas dan lebih bermotivasi.
Contoh permainan bercorak pendidikan yang digunakan dalam bilik darjah dewasa
ini ialah SimCity, Railroad Tycoon dan Civilization III. Guitar Hero dan Rock
Band juga mampu menguji daya fokus pemain untuk mengingat bunyi yang dimainkan.
Walaupun diakui permainan
video banyak menghabiskan masa namun juga diakui bahawa permainan video dapat
mewujudkan fokus dan daya fikir pemain. Perkembangan permainan video yang saban
waktu telah ditambah baik ini memperlihatkan evolusi yang berterusan untuk
menambah baik sistem permainan video yang wujud yang mana seimbang dari segi
memberikan hiburan, mengurangkan stress dan juga meningkatkan kebolehupayaan daya
fikir. Perkembangan permainan video ini juga telah mengubah budaya tradisional
dari segi permainan yang dimainkan secara nyata ke keadaan virtual sahaja.
Kewujudan XBOX yang mampu memaparkan imej 3-D yang dicipta seiring dengan
perkembangan teknologi juga menjadi bukti kepada evolusi daya kreatif yang
dilakukan oleh penciptanya bagi memberi nilai tambah baik kepada permainan
video sedia ada.
BAB 11:- THE INTERNET AND SOCIAL MEDIA
Jaringan internet tanpa
sempadan dan kewujudan aplikasi media sosial telah menyebabkan komunikasi antara manusia semakin mudah dan
pantas. Sekiranya dilihat serba sedikit mengenai sejarah internet, internet
berasal dari Interconnected Network. Pada tahun 1962, internet telah dicipta
buat pertama kali oleh J.C.R Licklider dan MIT Massachussetts Institute of
Technology. Manakala pada tahun 1969 Department Pertahanan Amerika Syarikat
telah menciptakan ARPANET untuk merancang bentuk jaringan dan rangkaian
informasi yang dapat dipindahkan dan akhirnya semua standard yang telah mereka
tentukan akan menjadi pemangkin pembangunan protocol baru yang sekarang dikenal
pasti sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).
Pada awalnya, ARPANET
dicipta untuk keperluan ketenteraan. Namun kerana perkembangannya yang pesat,
ARPANET dipecah menjadi 2, MILNET yang digunakan oleh pihak ketenteraan dan
ARPANET untuk keperluan non-militer. Kedua jaringan tersebut digabung dan
dikenal pasti dengan nama DARPANET. Selain itu, pada tahun 1957, Union Soviet
(Russia) melancarkan satellite luar angkasa, Sputnik. Manakala Amerika Syarikat
telah menubuhkan Advanced Research Projects Agency (ARPA) yang bertujuan untuk
meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu yang
menjadi fokusnya ialah perkembangan teknologi komputer. Setelah itu, menjelang
tahun 1960-an, ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan “Cooperative
Networking of Time-sharing computers”, dengan hanya empat buah host komputer
iaitu Stanford Research Institute, Universiti of California, Los Angeles, Santa Barbara dan Universiti of Utah.
Seterusnya menjelang
tahun 1965, istilah “Hypertext” mula muncul. Pada tahun 1968, jaringan Tymnet
pula telah dibuat. Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah komputer
dan menjadi milik pemerintah Amerika Syarikat dan Universiti. Manakala pada
tahun 1972 pula, sebuah kelompok kerja yang dikenali sebagai International
Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan
komputer dan juga membuat standard-standard untuk jaringan komputer, termasuklah
internet.
Di samping itu, menjelang
tahun 1978, Protokol TCP menjadi dua bahagian, iaitu Transmission Control
Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). Setelah itu, pada tahun 1979, kumpulan
penyelidik membuat mesyuarat USENET yang pertama iaitu Tom Truscott, Jim Ellis
dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North
Carolina, Amerika Syarikat. Setelah itu, penggunaan Usenet semakin meningkat secara
drastik. Setelah itu, menjelang tahun 1980-an, rangkaian BITNET (Because Its
Time Network) dimulai dengan menyediakan e-mail, mailing List dan juga File
Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada
tahun ini oleh para ilmuan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue
University, University of Washington, RAND corporation dan BBN dengan sokongan
dari National Science Foundation NSF. Jaringan ini menyediakan layanan e-mail
dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuan tersebut tanpa mengakses
ARPANET.
Pada tahun 1982, istilah
“internet” digunakan buat kali pertama dan TCP/ IP diambil sebagai protocol
universal untuk jaringan tersebut. Nama server mula dikembangkan sehingga
membolehkan para pelayar internet atau pengguna berhubung kepada sebuah host.
Pada tahun 1986 pula, nama domain diperkenalkan yang juga dikenali sebagai DNS
atau Domain Name System yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem permberian
nama alamat di jaringan komputer.
Menjelang tahun 2008,
telah muncul sosial media aplikasi Facebook yang telah mencetuskan fenomena di
seluruh dunia. Bilangan pengguna dan pelayar aplikasi Facebook ini juga semakin
meningkat saban waktu. Sekiranya mahu mendapatkan pekerjaan atau memohon
pekerjaan, hanya perlu menghantar resume dan semuanya melalui online sahaja.
Personaliti dan gambar yang menarik yang terpapar di aplikasi Facebook boleh
menarik orang untuk memulakan komunikasi dan berkenalan atas talian. Jarak
beribu batu juga dapat di “dekatkan” melalui Facebook. Facebook dan Twitter
mempunyai manfaat dalam memberikan maklumat terkini apa yang terjadi dan
berlaku. Melalui sosial media ini, mampu mewujudkan komunikasi secara maya
namun berkesan.
Sebagai contohnya, jika
diteliti banyak imej menarik dapat dilihat daripada protes rakyat di Mesir
semasa demonstrasi di dataran Tahrir. Akhbar The Times menawarkan slaid-slaid
gambar yang diambil oleh jurufoto-jurufoto dari AP, Reuters dan EPA. Gambar
golongan muda di sekeliling unggun api telah menjadi simbol universal. Apa yang
cuba digambarkan oleh media Barat ini
adalah kehangatan dalam semangat dan cahaya kebenaran telah menyatukan rakyat
dan mengukuhkan ikatan persaudaraan yang menuntut pemerintah meletak jawatan.
Gambar telefon bimbit yang duduk seiring dengan gambar unggun api
memperlihatkan sumber hubungan sosial.
Menurut The Times dan The
Guardian dan telah diperdebatkan dalam
laman web Democracy Now yang juga mempunyai entri dalam Twitter menyatakan
bahawa protes yang kita saksikan di Tunisia dan Mesir merupakan satu revolusi
dalam penyebaran maklumat. Malah media Barat memaknainya sebagai suatu revolusi
Twitter. Oleh kerana terlalu obses, teruja dan ghairah dengan apa yang dapat
dilakukan Facebook dan Twitter, penyelidikan mendalam mengenai peranan
teknologi telah diabai dan dilupakan. Mungkin ini bukanlah perkara baru kerana
inovasi teknologi akan terus berlaku di mana manusia akan terus mencari
penemuan yang baru. Inilah juga yang membawa kepada penemuan internet dan
telefon bimbit. Tanpa Twitter dan Facebook, protes rakyat, tidak akan berjaya
di Tunisia? Sejauh manakah benar kenyataan ini? Jawapan boleh jadi ya atau
tidak. Hal ini dapat menjadi pencetus tapi bukan penentu kepada perubahan dalam
kehidupan manusia. Hal ini demikian kerana terdapat aspek-aspek lain yang turut
menyumbang kepada protes rakyat dari segi ekonomi, politik dan sosial
umpamanya.
Bagi menyahkan kemaruk
revolusi Twitter yang digemburkan sebagai kuasa baru, kita harus mengetahui
hakikatnya bahawa media sosial yang dikatakan Facebook dan Twitter bukanlah
teknologi. Ia adalah firma komersial dengan perkhidmatan yang dimajukan sebagai
komoditi yang bertujuan memberikan nilai tambah dan pulangan keuntungannya
kepada para pelabur. Twitter teknologi telah mengenepikan pembangunan dan
kemajuan teknologi. Keterujaan terhadap sesuatu teknologi akan menaikkan
semangat seolah-olah teknologi adalah bebas dari sebarang autoriti atau
penguasaan.
Ia seolah-olah
menenggelamkan kita daripada memikirkan hubungan demokrasi dengan teknologi
dalam masyarakat kapitalis. Kita juga dilalaikan daripada memikiran kerumitan
hubungan budaya, politik dan ekonomi dengan teknologi dan membebaskan peranan
pemerintah, institusi dan perundangan dunia yang bergantung kepada teknologi
dalam melakukan ketidakadilan dan kekejaman. Mungkin ramai pengkritik yang
tidak bersetuju dan menunjukkan bahawa revolusi Twitter atau Facebook telah
memperhebatkan protes rakyat di Mesir tetapi fenomena harus diselidiki dengan
lebih mendalam.
Liputan berita Barat agak
meluas mengenai apa yang berlaku di negara Arab mengenai protes rakyat
menentang kerajaan Presiden Zine El-Abidine Ben Ali sehingga beliau melarikan
diri meninggalkan Tunisia berlindung di Arab Saudi. Laporan Media Barat
seolah-olah memperlihatkan ledakan sosial dalaman ditujukan kepada penentangan
terhadap kerajaan. Campur tangan asing dalam hal-ehwal dalam negeri Tunisia
tidak pernah disebut media Barat atau tidak pernah ada. Sebenarnya kenaikan
harga barang dan isu pengangguran di Tunisia bukanlah berpunca dari dasar kerajaan
Ben Ali tetapi ia telah diatur dan ditentukan oleh Wall Street dan Dana
Kewangan Antarabangsa (IMF). Bahkan pemimpin yang lebih kejam adalah mereka
yang di belakang Wall Street dan IMF. Oleh itu, kita harus kritikal dengan
konsep revolusi Twitter atau Facebook dan tidak menjadikan kita sebagai alat
pemantauan kerajaan.
BAB 12:- ADVERTISING AND PUBLIC RELATIONS
Pengiklanan
telah diamalkan sejak zaman dahulu. Ianya bermula dari zaman dahulu kala,
zaman cetakan, zaman maklumat dan hinggalah kini iaitu zaman pengiklanan moden.
Seiring pertumbuhan ekonomi yang berkembang, pengiklanan menjadi sangat
penting kerana mempunyai potensi dalam memulakan perniagaan. Menurut Terence A.
Shimp (2003), secara umum pengiklanan mempunyai fungsi komunikasi yang penting
bagi perusahaan perniagaan dan organisasi yang lain.
Antara fungsi pengiklanan ialah, Informing iaitu memberi informasi. Hal
ini dapat dilihat oleh konsumer apabila cuba mencari maklumat mengenai barang
terbaru yang dijual atau dipasarkan. Seterusnya ialah Persuading atau pemujukan. Pengiklanan yang efisien dan efektif
mampu merangsang minat pengguna untuk
mencuba dan menggunakan produk yang terdapat di pasaran. Hal ini
demikian kerana terpengaruh dengan keberkesanan iklan yang dipaparkan.
Seterusnya ialah Reminding iaitu
mengingatkan. Pengiklanan bertanggungjawab untuk memastikan agar perniagaan yang
ingin diusahakan terus dikenali dan bertahan di pasaran. Pengiklanan yang
efektif dapat meningkatkan minat pengguna terhadap produk yang digunakan.
Seterusnya ialah Adding values iaitu memberikan nilai tambah. Pengiklanan dapat
memberikan nilai tambah pada produk dan mempengaruhi persepsi pengguna.
Pengiklanan yang efektif menyebabkan produk dianggap lebih unggul dan bergaya
dari pesaing perniagaan yang menawarkan barangan yang sama. Di samping itu juga
pengiklanan ini juga Assiting atau
bantuan. Pengiklanan akan membantu perniagaan untuk memberikan tawaran terbaik
kepada pengguna untuk membeli barang dengan cara penawaran kupon-kupon atau
diskaun pembelian melalui pengiklanan yang dipaparkan, Keadaan ini sedikit
sebanyak membantu untuk melariskan perniagaan.
Selain kepentingan pengiklanan untuk
memperkenalkan penrniagaan, perhubungan awam tidak dinafikan mempunyai pengaruh
besar dalam menentukan hala tuju perniagaan ke arah yang lebih baik. Berdasarkan
sejarah, konsep perhubungan dengan pihak awam atau (perhubungan awam) adalah
mewakili aktiviti komunikasi yang digunakan di Amerika Syarikat untuk meluaskan
pengaruh serta kekuasaan kepada negara lain. Sebagai contohnya, kempen Perang
Dunia Pertama telah memperjelaskan bahawa pengiklanan itu digunakan untuk
mempengaruhi tanggapan awam dan nilai. Pengiklanan memfokuskan kepada
penghasilan produk baru dan idea ini sememangnya jauh lebih baik berbanding
dengan peranan pengiklanan yang dikaitkan dengan pemodenan. American of
Advertising Agencies pada tahun 1926, Presidennya, Coolidge mengatakan bahawa
pengiklanan bertanggungjawab ke atas perubahan hidup manusia. Selain itu, jika
dilihat sebelum ini pengiklanan tidak dapat dipisahkan dengan standard
penilaian untuk menggunakan white people,
middle class bagi mengiklankan sesuatu produk bagi menimbulkan keyakinan ke
atas produk yang diusahakan.
Selain itu, perhubungan awam merupakan suatu
usaha yang dirancang untuk mempengaruhi pendapat melalui perwatakan yang baik
dan prestasi yang bertanggungjawab berdasarkan kepada komunikasi dua hala yang
saling memuaskan dua pihak. Perhubungan awam ialah bentuk utama komunikasi yang
mengarah kepada pemantapan, pemahaman dan penerimaan publik. Menurut Kim-JN,
Ni, dan Sha, (2008), segmentasi dalam perhubungan awam boleh membantu memilih
publik yang berpotensi dan hal ini dapat meningkat keberkesanan organisasi
dalam mendapatkan sokongan sumber daripada pihak berkepentingan dan publik bagi
membantu memenuhi matlamat strategik organisasi. Perhubungan awam secara
spesifiknya membantu aktiviti jualan. Selain itu dapat memberi kesedaran dan
membina aktiviti jualan melalui hubungan di antara pengguna d an jenama. Perhubungan
awam memainkan peranan penting dalam aktiviti pemasaran khususnya.
Terdapat empat model
perhubungan awam iaitu traditional
publicity, public information, persuasive communication dan two way symmetric yang telah
diperkenalkan oleh James
Grunig dan Todd Hunt (1984) dalam artikel popularnya berjudul Menguruskan
Perhubungan Awam (1984) dan menyatakan bahawa perhubungan awam sebagai mengurus
komunikasi antara organisasi dengan pihak publik. Pemaknaan model yang pertama
iaitu traditional publicity adalah
perhubungan awam mencipta rangkaian media untuk klien, produk atau acara. Usaha
ini dapat dilihat dalam publisiti spontan yang diperolehi melalui temubual
selebriti dalam majalah fesyen seumpamanya. P.T Barnum merupakan antara orang
terawal mengamalkan jenis perhubungan awam ini. Dia berpendapat bahawa usaha
mendapatkan publisiti berjaya kerana dia percaya sebarang rangkaian merupakan
asset berharga untuk memperkenalkan klien, produk atau acara. Contohnya,
publisiti ekstrem mengenai kontroversi penyanyi Lady Gaga dan Marilyn Manson.
Model seterusnya ialah public information adalah untuk memberi maklumat. Model ini kurang
memberi perhatian kepada rangkaian media dramatik melainkan memberi informasi
mengenai produk yang ingin diperkenalkan. Seterusnya ialah persuasive communication iaitu memujuk sasaran audiens untuk
mengadaptasi sebahagian perilaku atau pandangan. Untuk melihat sejauhmana
keberkesanan model ini, model jenis ini mempunyai respon yang menjadi ukuran
dan penilaian. Sebagai contohnya, propaganda kerajaan. Edward Bernays dikenali
sebagai pegawai perhubungan moden disebabkan usaha beliau dalam meningkatkan
jualan bond dalam Perang Dunia pertama.
Di samping
itu, model seterusnya ialah two way symmetric model. Model jenis ini, menggambarkan
komunikasi yang berkesan di antara organisasi dan pengguna. Dengan mengadakan
perbincangan secara dua hala maka keputusan melalui persefahaman dan
persetujuan dapat dicapai dengan baik. Model perhubungan awam jenis ini
diamalkan di forum terbuka bagi mendapatkan sokongan umum. Perhubungan awam
dapat menjana idea dan perhatian umum untuk mendapatkan pelanggan. Dan ianya
juga dapat dilihat sebagai usaha untuk memudahkan komunikasi di antara
syarikat, pelabur, rakan usahasama dan pekerja. Komunikasi dua hala ini penting
dalam sesebuah organisasi bagi membantu pekerja merasa mereka adalah sebahagian
daripada syarikat.
Antara fungsi perhubungan awam mengendalikan semua aspek
untuk organisasi seperti mewar-warkan produk organisasi melalui media. Perhubungan
awam termasuklah mempunyai rangkaian media yang membolehkan produk, klien atau
acara dapat diperkenalkan dengan baik sama ada melalui media cetak, media
elektronik dan media sosial. Selain itu juga membantu mengukuhkan komunikasi
dalaman di antara organisasi dan pekerja serta subsidiar dalam organisasi.
Selain itu juga, menjaga hubungan dengan rakan kongsi perniagaan yang
diusahakan. Perhubungan awam juga bertujuan untuk menjaga kepentingan awam dengan
terlibat sama dengan pemimpin komuniti dan juga menyelesaikan isu umum
berkaitan dengan isu produk yang ada. Hubungan dengan pelabur juga menjadi
keutamaan bagi menjaga kelangsungan perniagaan, dan dilihat perhubungan awam
memainkan peranan dalam menyeimbangkan kepentingan antara organisasi, pelabur
dan pemegang saham. Selain itu, perhubungan awam juga membantu untuk
membersihkan dan menjaga imej syarikat dari terpalit kepada isu-isu yang mampu
mencemarkan syarikat.
Kesimpulannya,
pelbagai usaha dilakukan oleh syarikat untuk menjenamakan produk di samping
mengutamakan komunikasi di antara syarikat dan pengguna bagi menjaga
kelangsungan produk di dalam pasaran. Laman media sosial juga membantu memberi
perangsang untuk menggunakan pelbagai teknik penjenamaan dan membenarkan
pengguna untuk membina profil organisasi mereka untuk berkomunikasi dengan
teras nilai yang ingin dipertonjolkan kepada khalayak. Hal ini adalah sedikit
sebanyak daripada kesan pengiklanan dan juga kefungsian perhubungan awam dalam
kebudayaan moden. Penjenamaan yang dahulunya menjadi teknik dalam perniagaan
untuk memasarkan produk, kini telah menjadi sebagai teknik komunikasi umum yang
digunakan untuk memberikan keyakinan kepada khalayak ramai untuk memilih produk
mereka sebagai sebahagian daripada kelangsungan kehidupan.
Monday, November 5, 2018
LAPORAN TUGASAN TUTORIAL : SOALAN 3 (20%)
Adakah anda bebas dari segi minda dan jasad?
- Secara globalnya siapa yang mengawal media?
- The Big Six, Huraikan bagaimana?
- Di Malaysia siapa yang mengawal media?
- RTM, Media Prima. Huraikan bagaimana?
- Implikasi pemilikan dan pengawalan ini?
- Salah siapa? Siapa kita (Jati diri)?
- Apa tindakan kita?
- Sebagai sebuah negara yang berdaulat dan merdeka, kita mempunyai hak dan tanggungjawab yang cukup besar dalam mencorak dan menentukan acuan yang paling sesuai untuk rakyat dan negara kita. Apa yang sesuai untuk negara lain tidak semestinya sesuai untuk negara kita, Malaysia. Begitu juga dalam prinsip kebebasan bersuara. Dalam isu ini, media adalah satu medium yang mampu memberi kesan besar kepada masyarakat. Justeru, ajaran islam perlu dijadikan dasar panduan utama dalam membentuk garis panduan kebebasan media komunikasi mahupun media massa dan amalan etika pengamal serta penggina media di negara kita.
- Bukan begitu sahaja, pengguna media massa perlu bijak dalam memilih mesej yang memberi manfaat berlandaskan prinsip akhlak mulia. Untuk memastikan media sentiasa bergerak sebagai pendidik masyarakat sebenar, penguat kuasa undang-undang perlu tegas dalam memainkan peranan. Tindakan mewujudkan panel syariah sebagai penasihat badan media juga adalah satu langkah wajar yang perlu diberi perhatian.Dalam hal yang demikian, isu utama yang sering dibangkitkan masyarakat khususnya pengamal media ialah hak menulis dan melapor dengan bebas tanpa sekatan. Benar, kebebasan untuk menulis, memberi pandangan, melapor atau dikenali sebagai "kebebasan media" sangat berkait rapat dengan kebebasan bersuara iaitu salah satu hak asasi yang diiktiraf di peringkat antarabangsa dan dijamin dalam Perlembagaan Persekutuan.
- Harus ditekankan bahawa kebebasan pengamal media untuk menulis, memberi pandangan, melapor dan menerbit sesuatu perkara adalah tertakluk kepada sekatan-sekatan yang wajar seperti diperuntukkan secara nyata melalui undang-undang. Oleh kerana pengamal media diberi kuasa unruk "mempengaruhi" orang awam maka sewajarnya digunakan dengan penuh tanggungjawab bagi memelihara ketenteraman dan kesejahteraan rakyat Malaysia yang berbilang kaum dan agama. Selain itu, pengamal media yang bertanggungjawab juga harus bersama-sama menilai dan mengkritik dalam usaha menambah nilai yntuk kebaikan, dan bukannya mengkritik untuk meruntuhkan. Mesej yang disampaikan harus mampu mengubah persepsi dan sikap masyarakat terhadap sesuatu perkara.
- Media yang digerakkan dengan penuh kesedaran sosial mampu membawa pelbagai manfaat kepada masyarakat dan negara, namun media yang dilonjakkan dengan semangat mencari keuntungan semata-mata tanpa memikirkan kemusnahan akhlak dan pemikiran bangsa akan mengundan pelbagai malapetaka. Sehubungan itu, masyarakat umum selaku pengguna komunikasi media haruslah menjadi pengguna bijak dalam menilai sesuatu mesej yang dilihat, dibaca dan didengar. Usah bertindak melulu dengan menyebarkan sesuatu yang belum pasti kesahihannya. Jadikan informasi berakhlak sebagai salah satu budaya kita.
LAPORAN TUGASAN TUTORIAL : SOALAN 2 (20%)
Apa itu Estate ke-4 (4th Estate) dan mengapa berubah menjadi Estate ke-5 (5th Estate) ?
Subscribe to:
Posts (Atom)
Revision Guide AK10303
1) Kedudukan media dalam sistem demokrasi? Contoh? 2) Evolusi media dari Estet Ke-4 ke Estet Ke-5. Contoh? 3) Media itu apa? Contoh? 4) B...
-
1) Kedudukan media dalam sistem demokrasi? Contoh? 2) Evolusi media dari Estet Ke-4 ke Estet Ke-5. Contoh? 3) Media itu apa? Contoh? 4) B...
-
Adakah anda bebas dari segi minda dan jasad? Secara globalnya siapa yang mengawal media? The Big Six, Huraikan bagaimana? Di Malays...
-
Apa itu Estate ke-4 (4th Estate) dan mengapa berubah menjadi Estate ke-5 (5th Estate) ?